
no verão passado, eclodiu uma disputa comercial amplamente divulgada entre a krafton e a unknown worlds entertainment: a editora coreana acusou a direção do estúdio norte-americano de obstruir deliberadamente o desenvolvimento de “subnautica 2”, enquanto a unknown worlds insistiu que o cerne da controvérsia residia na recusa da krafton em honrar os substanciais bônus baseados em desempenho estipulados em seu contrato. as duas partes acabaram levando o caso ao tribunal, onde a justiça decidiu em favor da unknown worlds.
segundo o mais recente relatório do korea economic daily, a krafton, empresa-mãe do pubg, fracassou em suas tentativas de se esquivar da obrigação de pagar os bônus. com “subnautica 2” registrando um forte lançamento global e apresentando resultados comerciais muito superiores às expectativas, a krafton foi compelida a cumprir suas obrigações contratuais e a repassar ao desenvolvedor sua parcela justa dos lucros.
ainda em 2021, o acordo firmado por ambas as partes estabelecia expressamente que a krafton pagaria pagamentos de incentivo no valor total de até 250 milhões de dólares, calculados proporcionalmente com base na receita mensal da unknown worlds — acionados quando a receita mensal ultrapassasse 69,8 milhões de dólares, o que representaria um retorno sobre investimento de aproximadamente 312%. esse montante corresponde a mais de um terço do lucro operacional projetado pela krafton para 2025, estimado em 736 milhões de dólares.
até o momento, não houve qualquer resposta oficial por parte da krafton, nem tampouco declarações adicionais sobre o assunto por parte da imprensa coreana.
além disso, segundo dados da alinea analytics, “subnautica 2” ultrapassou a marca de 100 milhões de dólares em receita já na primeira semana de lançamento, tornando-se o jogo de crescimento mais rápido na plataforma steam nos últimos cinco meses. ademais, alcançou 4 milhões de cópias vendidas em apenas cinco dias, evidenciando seu extraordinário apelo de mercado.